Forum LoTR Wielkopolska Strona Główna

PGA
Idź do strony 1, 2, 3  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum LoTR Wielkopolska Strona Główna -> Najróżniejsze
Autor Wiadomość
Alex
'Consigliere



Dołączył: 06 Lip 2005
Posty: 182
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kościan

PostWysłany: Wto 17:17, 14 Lis 2006    Temat postu: PGA

[link widoczny dla zalogowanych]

Jak w temacie. 25-26 Listopada.
Wybiera sie ktoś? Najprawdopodobniej Kościan jedzie popatrzeć. Razz

O turniejach LotR-a nic nie wiadomo. Confused

Do NiGGa'sów - będą piłkarzyki i bilard! Jedziemy! Swistak <img src=" border="0" /> Mr. Green


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
GymlyTheDwarf




Dołączył: 24 Lip 2005
Posty: 370
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Błyszczące Pieczary Agralondu, czyli Osieczna k. Leszna

PostWysłany: Wto 17:27, 14 Lis 2006    Temat postu:

No to panowie Cubowcy, kombinujecie Bitwę Morską na Targach:P

Nawet jak nic tam nie zrobicie to ja po łódkach albo w niedzielę wbijam popatrzeć na Warhamca Very Happy

No i niggazy, trzeba by się podzielić na squady na piłkarzyki Wink


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Florek
PDG CUBE



Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 724
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Cube CP

PostWysłany: Wto 18:26, 14 Lis 2006    Temat postu:

Na targach raczej bedzie trzeba pograć w piłkarzyki bo koszt wystawienia sie na targach jest duży. Ale jak cube bedzie na targach to na pewno zostanie cos zorganizowane.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
crack
Nigga BOSS



Dołączył: 08 Lip 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: poznan The west side

PostWysłany: Wto 20:03, 14 Lis 2006    Temat postu:

13 zł za dzionek jest z moich info ja sie wbijam ^^
wysąłłem maila tu i owdzie czy bedzie LOTR nie odpisuja....


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Tarandil
Freak Mad Clown



Dołączył: 09 Paź 2007
Posty: 16
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: My Own Dark Room...

PostWysłany: Pią 21:32, 19 Paź 2007    Temat postu:

A co z PGA w tym roku?? Ktoś z was jedzie?? Ja chyba na obydwa dni, bo mam gdzie nocować.
A myślę, że moja talia W LORDA TCG ma nawet szanse i to dość sporą na turnieju. O ile zasady się nie Popieprzyły H


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Florek
PDG CUBE



Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 724
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Cube CP

PostWysłany: Sob 12:31, 20 Paź 2007    Temat postu:

Na bank sie ludzie zjawia ale my gramy w LOTR'a SBG. Nie wiem czy bedzie na PGA turniej LOTR'a TCG

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
crack
Nigga BOSS



Dołączył: 08 Lip 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: poznan The west side

PostWysłany: Sob 14:59, 20 Paź 2007    Temat postu:

crack napisał:
13 zł za dzionek jest z moich info ja sie wbijam ^^
wysąłłem maila tu i owdzie czy bedzie LOTR nie odpisuja....

jaki dym ze to moj post....
ktory taki cwaniak ?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
GandalfSzary




Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Angaband, niedaleko Poznania

PostWysłany: Sob 19:22, 20 Paź 2007    Temat postu:

Napisałem regulamin i wysłałem go do Florka. Jak go wykorzysta to git, a jak nie to sie mówi trudno. Oceńcie czy może być:


I WARUNKI OGÓLNE

1.Turniej jest turniejem klasy Challenger.
2.Wejściówka na turniej wynosi 10zł dla grających – odpłatne przy wejściu na PGA.
3.Pary pierwszej tury zostaną rozlosowane. Ewentualnie można wyzywać przeciwników. Następnie przeciwnicy będą dobierani systemem szwajacarskim.
4. Zgłoszenia zawierające rozpiskę (format txt, html, doc) oraz dane gracza należy wysłać na (MAIL FLORKA) do dnia 09.06.2007r.
5. Gracze muszą mieć przy sobie: rozpiskę, kartkę, jakieś pisadło, kostki, miarkę. Jeśli ktoś używa jednostek z WD zobowiązany jest przynieś samą gazetę lub wydruk statystyk jednostek ze strony GW.
7. Oczywiście przewidziane atrakcyjne nagrody.

II KOMPOZYCJA ARMII

1. Każdy gracz jest zobowiązany posiadać jedną armię dobra lub zła na maksymalna ilość puktów 400.
2. Każda armia posiada osobny limit jednostek, a są to:
Wysokie Elfy – 27
Elfy Leśne i Biała Rada - 30
Dobro - 36
Zło – 42
Angmar – 45
Moria – 48
Shire - 51
3. W każdej armii musi znaleźć się minimum jeden bohater.
4. Limit broni strzeleckiej dla każdej armii wynosi 33% ogólnej liczby jednostek
5. Limit broni miotanej dla każdej armii wynosi 50% ogólnej liczby jednostek.
6. Maksymalna liczba jednostek, jaka może pochodzić z White Dwarfa wynosi 33% ogólnej liczby jednostek.
7. Modele zabronione to: Gollum, Złota Jagoda, Tom Bombadil, Sauron Władca Ciemności oraz Balrog.
8. Postacie z Jedynym Pierścieniem tracą możliwość korzystania z niego.
9. Nie stosujemy zasad podnoszenia broni i pasażerów, z wyjątkiem sztandarów.
10. Obowiązują zasady oraz jednostki z najnowszel edycji LOTR’a włącznie z suplementem Ruin Of Arnor, Khazad Dum, Gondor In Flames.
11. Listy armii klimatycznych są zgodne z Regulaminem Ligi Ogólnopolskiej LOTR SBG.
12. Proxy są zakazane, bohaterowie, którzy posiadają kilka profili (np. Aragorn Obieżyświat, Aragorn Elessar) muszą być przedstawieni odpowiednimi modelami.

III ROZGRYWKA

1. Zostaną rozegrane 4 bitwy po 75 minut każda.
2. Obowiązują uściślenia sędziowskie, decyzja sędziego jest nieodwoływalna.
3. Jeśli któryś z graczy wybije wszystkie modele przeciwnika przed czasem, cel scenariusza uważa się za wykonany.
4. Odległości można mierzyć w calach lub centymetrach, wybór należy do graczy.
5. Strefa rozstawienia 6”/14cm – ta odległość tyczy się wszystkich scenariuszy.
6. Scenariusze są rozgrywane w takiej kolejności, jak są podane.
7. Harmonogram:
9:00 – 9:15 – sprawdzenie obecności, wejście itd.
9:15 – 10:30 – pierwsza bitwa
11:00 – 12:15 – druga bitwa
12:45 – 14:00 – trzecia bitwa
14:30 – 15:45 – czwarta bitwa
16:15 – ogłoszenie wyników, zakończenie

IV SCENARIUSZE

1. Great heroes tournament
Aby wygrać grę twój bohater musi wyrżnąć więcej punktów, aniżeli bohater wroga.
Jeśli bohater wybije więcej – 300mp
Jeśli bohaterowie wybiją tyle samo (+/- 10pkt) – 150mp

2. Capture the flag.
Scenariusz polega na ukradnięciu swojej flagi i zaniesieniu jej do swojej bazy. Flagi znajdują się na krawędzi przeciwnika, po środku stołu. Flaga uważana jest za ukradniętą także, gdy nasza jednostka utrzyma ją do końca gry. Po zabiciu jednostki, która niesie flagę, wraca ona na miejsce startowe (flaga). Jednostka ze sztandarem ma -1 do rzutu walki działa jak sztandar.
Za utrzymanie flagi wroga i ukradnięcie swojej – 300pkt
Za ukradnięcie swojej flagi – 200mp
Za utrzymanie flagi wroga – 100mp

3. Latecomer allies.
Scenariusz polega na wybiciu 75% armii wroga. Cała gra przebiega normalnie, z tym, że 10 jednostek z każdej armii wchodzi w k6 turze. Rzuca się 1 kością dla obojgu graczy. Przeciwnicy wybierają, jakie jednostki wroga wejdą później. NP.: ja wybieram dla wroga, on dla mnie, co nam wejdzie później.
Za wybicie 75% armii wroga – 300mp
Jeśli obu graczy wybije 75% otrzymują po 150mp

4. Wild animal
Po planszy biega zwierzak. Celem jest ubicie go. Poniżej podane są staty zwierzaka:
W – 6
S – 4
O – 6
A – 2
Ż – 2
M – 5
Ruch: 2k6” ze scatera
P – 2
W – 2
L – 2
Za ubicie zwierzaka – 300mp





V PUNKTACJA

Na koniec każdej bitwy liczone są małe punkty. Ich ogólna liczba wynosi 900mp. 400 za wybicie jednostek wroga, oraz 200mp za straty zadane w %. Różnice zdobytych punktów przez graczy należy porównać z poniższą tabelą.

różnica 0 - 81 mp. - gracze otrzymują po 10 VP
różnica 82 – 163 - zwycięzca 11 VP, przegrany 9 VP
różnica 164 - 245 - zwycięzca 12 VP, przegrany 8 VP
różnica 246 - 327 - zwycięzca 13 VP, przegrany 7 VP
różnica 328 – 409 - zwycięzca 14 VP, przegrany 6 VP
różnica 410 - 491 - zwycięzca 15 VP, przegrany 5 VP
różnica 492 - 573 - zwycięzca 16 VP, przegrany 4 VP
różnica 574 - 655 - zwycięzca 17 VP, przegrany 3 VP
różnica 656 - 737 - zwycięzca 18 VP, przegrany 2 VP
różnica 738 - 819 - zwycięzca 19 VP, przegrany 1 VP
różnica 820 i więcej - zwycięzca 20 VP, przegrany 0 VP
Gracz, który pałzuje otrzymuje 15VP.

Ad.
Za wybicie 50% armii wroga – 100mp
Za wybicie 100% armii wroga – 200mp.
VI CZĘŚĆ HOBBYSTYCZNA

Za część hobbystyczną można dostać następujące punkty:
0 – 3 – ilość pomalowanych modeli
0 – 10 – pomalowanie armii
0 – 5 – konwersje
0 – 3 – wykończenie podstawek
0 – 2 – wysiwig
0 – 1 – rozpiska
0 – 10 – klimat armii

a) Ilość pomalowanych modeli
50% - 1VP
100% - 3VP

b) Pomalowanie armii – aby otrzymać punkty armia musi być pomalowana w 100%
2 – armia pomalowana w 3 kolory
5 – armia całkowicie pomalowana
7 – armia pomalowania przy użyciu podstawowych technik malarskich
10 – armia pomalowana mistrzowsko

c) konwersje – liczy się ilość i jakość

d) Wykończenie podstawek - aby otrzymać punkty podstawki muszą być wykończone w 100%
1 – podstawki pomalowane farbą
2 – podstawki wykończone piaskiem
3 – podstawki z pisakiem i trawką itp.

e) Wysiwig
1 – za 75% jednostek z wysiwig
2 – za 100% jednostek z wysiwig

f) Rozpiska – za przedstawienie czytalenej, zawierającej charakterystyki, zasady specjalne itp.

g) Klimat armii
0 – armia Śródziemia
10 – armia czysta

VI POSTANOWIENIA KOŃCOWE

1. Łącznie do zdobycia jest 114VP.
2. Sędzia ma prawo ukarać graczy karnymi punktami za:
- kłótnie – 3VP
- zwlekanie z przynoszeniem wyników – 1VP

3. Otrzymanie dwa razy punktów karnych jest jednoznaczne z dyskwalifikacją.

POZDRO RazzP


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
roodzik




Dołączył: 04 Sie 2007
Posty: 390
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: z pokoju

PostWysłany: Sob 20:30, 20 Paź 2007    Temat postu:

A...kto..bedzie..sedzia??
Cytat:
4. Wild animal
Po planszy biega zwierzak. Celem jest ubicie go. Poniżej podane są staty zwierzaka:
W – 6
S – 4
O – 6
A – 2
Ż – 2
M – 5
Ruch: 2k6” ze scatera
P – 2
W – 2
L – 2
Za ubicie zwierzaka – 300mp

Nie..za..mocne..jak..na..400p. Rolling Eyes
Tal..mi..sie..wydaje^^
Scenariusze..moga..byc..ale..wymagaja..sprawdzenia
Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
GandalfSzary




Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Angaband, niedaleko Poznania

PostWysłany: Sob 21:03, 20 Paź 2007    Temat postu:

roodzik napisał:
A...kto..bedzie..sedzia??
Cytat:
4. Wild animal
Po planszy biega zwierzak. Celem jest ubicie go. Poniżej podane są staty zwierzaka:
W – 6
S – 4
O – 6
A – 2
Ż – 2
M – 5
Ruch: 2k6” ze scatera
P – 2
W – 2
L – 2
Za ubicie zwierzaka – 300mp

Nie..za..mocne..jak..na..400p. Rolling Eyes
Tal..mi..sie..wydaje^^
Scenariusze..moga..byc..ale..wymagaja..sprawdzenia
Very Happy


TO był regulamin tak wstępnie. Albo Florek go przyjmie i poprawi, albo ja poprawe, albo Florek sam napisze Razz

pozdro


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kubon
NiGGa Swistak Hunter



Dołączył: 12 Lip 2005
Posty: 111
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Luboń

PostWysłany: Sob 22:47, 20 Paź 2007    Temat postu:

Witam
Mam pare uwag odnośnie regulaminu

Scenariusz nr.2 jest praktycznie nie do wykonania, pozatym "ukradniecie" brzmi żałosnie ^^ powinno by: Scenariusz polega na zdobyciu swojej flagi i utrzymaniu jej Razz
Scenariusz nr 3 mocno losowy - zmien na rzut k3 i bedzie juz lepiej
Scenariusz nr 4 - trzeba osłabić zwierzaka Razz

Leśniaki i Biała Rada powinny mieć taki sam limit jak Wysokie Elfy- 27!
Angmar limit taki jak reszta zła - 42!

4. Odległości można mierzyć w calach lub centymetrach, wybór należy do graczy. - Mierzymy w calach ZA ZGODA PRZECIWNIKA W CM!

No i turniej zaczyna sie moim zdaniem zbyt wczesnie Wink

pzdr.Kubon


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
roodzik




Dołączył: 04 Sie 2007
Posty: 390
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: z pokoju

PostWysłany: Nie 7:57, 21 Paź 2007    Temat postu:

Cytat:
Witam
Mam pare uwag odnośnie regulaminu

Kubus..przestan..sapac Wink Wink Wink
co..do..sprawy..cale/centymetry...lepiej..niech..eda..tylko..cale


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
GandalfSzary




Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Angaband, niedaleko Poznania

PostWysłany: Nie 9:30, 21 Paź 2007    Temat postu:

Kubon napisał:

Scenariusz nr.2 jest praktycznie nie do wykonania, pozatym "ukradniecie" brzmi żałosnie ^^ powinno by: Scenariusz polega na zdobyciu swojej flagi i utrzymaniu jej Razz


Nie zastanawiałem się nad poprawnością tekstu, tylko scenariusz Razz, pisałem, że zrobię poprawki, jak Florek sie zgodzi na ten regulamin.

Kubon napisał:

Scenariusz nr 3 mocno losowy - zmien na rzut k3 i bedzie juz lepiej


Ale jeden rzut jest dla dwóch armii. Czyli obie armie będą osłabione do tej samej tury.

Kubon napisał:

Scenariusz nr 4 - trzeba osłabić zwierzaka Razz

Staty zwierzaka:
W – 5
S – 4
O – 6
A – 2
Ż – 2
M – 5
Ruch: k6” ze scatera
P – 2
W – 1
L – 1
Za ubicie zwierzaka – 300mp

Kubon napisał:

Leśniaki i Biała Rada powinny mieć taki sam limit jak Wysokie Elfy- 27!
Angmar limit taki jak reszta zła - 42!


Zmienie jak Flor odpowie, czy może być ten regulamin.

Kubon napisał:

4. Odległości można mierzyć w calach lub centymetrach, wybór należy do graczy. - Mierzymy w calach ZA ZGODA PRZECIWNIKA W CM!


Mogę dodać ten punkt, ale dopiero jak reg będzie zatwierdzony.

Kubon napisał:

No i turniej zaczyna sie moim zdaniem zbyt wczesnie Wink


Kubuś, weź nie narzekaj... nie wszyscy mają tyle czasu co ty... A w zeszłym roku jak się zaczynał turniej na PGA?? XD

Kubon napisał:

pzdr.Kubon


Pozdro Razz


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
habbzdung
NiGGaZ Vinetu



Dołączył: 16 Mar 2006
Posty: 768
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Czempiń

PostWysłany: Nie 10:04, 21 Paź 2007    Temat postu:

Hmmm tera moje pytania:
Co z ta flagą?? za ukradniętą wystarczy ją w ostatniej turze trzymać? Jeżeli wybije alles to scenar wykonany?
scenar 3: czy w tych jednsotach mogą być bohaterowie?
scenar 4: zwierzak ma szarże? a wogóle mógłbym mieć jednak te lepsze staty;)


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
GandalfSzary




Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Angaband, niedaleko Poznania

PostWysłany: Nie 10:10, 21 Paź 2007    Temat postu:

habbzdung napisał:

Co z ta flagą?? za ukradniętą wystarczy ją w ostatniej turze trzymać? Jeżeli wybije alles to scenar wykonany?

TAK
habbzdung napisał:

scenar 3: czy w tych jednsotach mogą być bohaterowie?

co tylko, zechcesz hubuś Razz, czyli tak...

habbzdung napisał:

scenar 4: zwierzak ma szarże? a wogóle mógłbym mieć jednak te lepsze staty;)


Nie ma, dlatego ma 2 ataczki. Pozatym ja tesh wole te lepsze staty, ale z ludem nie pogodosz haba...


A tak na quniec... to najpierw Florek musi przyjąc ten regulamin, więc nie ma o czym narazie za bardzo gadać... :/


pozdro


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Aragorn




Dołączył: 12 Sie 2007
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: Sady

PostWysłany: Nie 10:56, 21 Paź 2007    Temat postu:

Moim zdaniem reg jest bardzo dobry pod każdym względem;p. Uważam że, nienależy osłabiać zwerzaka. O i jeszcze jedno proponuje zbanować Kubona bo mu zawsze źle w dupie i tylko nażekać potrafi i nic innego;p


Pozdro szczególnie dla Kubona;p


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
GymlyTheDwarf




Dołączył: 24 Lip 2005
Posty: 370
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Błyszczące Pieczary Agralondu, czyli Osieczna k. Leszna

PostWysłany: Nie 11:20, 21 Paź 2007    Temat postu:

IMO nalezaloby zrobić tak, że po śmierci nisącego flagę zostaje ona tam, gdzie padł trup, a nie wraca na pole startowe, bo to troszku głupio Wink Poza tym wtedy było by jak w paintballu i impreza:P

no i imo w 3 scenarze w posiłkach nie powinno moc być boha:D Chyba, ze mowa o Szarej kompanii Wink


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
GandalfSzary




Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Angaband, niedaleko Poznania

PostWysłany: Nie 11:26, 21 Paź 2007    Temat postu:

Dobra ludziska... poprawie ten regulamin... i zadzwonie do Florka lub wyśle sms'a czy moze byc.
ALe to wieczorkiem bo teraz nauka ;/

pozdro


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
GandalfSzary




Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Angaband, niedaleko Poznania

PostWysłany: Nie 12:04, 21 Paź 2007    Temat postu:

I WARUNKI OGÓLNE

1.Turniej jest turniejem klasy Challenger.
2.Wejściówka na turniej wynosi 10zł dla grających – odpłatne przy wejściu na PGA. Osoby towarzyszące oczywiście darmowo.
3.Pary pierwszej tury zostaną rozlosowane. Ewentualnie można wyzywać przeciwników. Następnie przeciwnicy będą dobierani systemem szwajacarskim.
4. Zgłoszenia zawierające rozpiskę (format txt, html, doc) oraz dane gracza należy wysłać na (MAIL FLORKA) do dnia 09.06.2007r.
5. Gracze muszą mieć przy sobie: rozpiskę, kartkę, jakieś pisadło, kostki, miarkę. Jeśli ktoś używa jednostek z WD zobowiązany jest przynieś samą gazetę lub wydruk statystyk jednostek ze strony GW.
7. Oczywiście przewidziane atrakcyjne nagrody.
8. Gramy na cale, za zgodą przeciwnika można zmienić na centymetry.

II KOMPOZYCJA ARMII

1. Każdy gracz jest zobowiązany posiadać jedną armię dobra lub zła na maksymalna ilość puktów 400.
2. Każda armia posiada osobny limit jednostek, a są to:
Elfy - 27
Dobro - 36
Zło – 42
Moria – 48
Shire - 51
3. W każdej armii musi znaleźć się minimum jeden bohater.
4. Limit broni strzeleckiej dla każdej armii wynosi 33% ogólnej liczby jednostek
5. Limit broni miotanej dla każdej armii wynosi 50% ogólnej liczby jednostek.
6. Maksymalna liczba jednostek, jaka może pochodzić z White Dwarfa wynosi 33% ogólnej liczby jednostek.
7. Modele zabronione to: Gollum, Złota Jagoda, Tom Bombadil, Sauron Władca Ciemności oraz Balrog.
8. Postacie z Jedynym Pierścieniem tracą możliwość korzystania z niego.
9. Nie stosujemy zasad podnoszenia broni i pasażerów, z wyjątkiem sztandarów.
10. Obowiązują zasady oraz jednostki z najnowszel edycji LOTR’a włącznie z suplementem Ruin Of Arnor, Khazad Dum, Gondor In Flames.
11. Listy armii klimatycznych są zgodne z Regulaminem Ligi Ogólnopolskiej LOTR SBG.
12. Proxy są zakazane, bohaterowie, którzy posiadają kilka profili (np. Aragorn Obieżyświat, Aragorn Elessar) muszą być przedstawieni odpowiednimi modelami.

III ROZGRYWKA

1. Zostaną rozegrane 4 bitwy po 75 minut każda.
2. Obowiązują uściślenia sędziowskie, decyzja sędziego jest nieodwoływalna.
3. Jeśli któryś z graczy wybije wszystkie modele przeciwnika przed czasem, cel scenariusza uważa się za wykonany.
4. Odległości można mierzyć w calach lub centymetrach, wybór należy do graczy.
5. Strefa rozstawienia 6”/14cm – ta odległość tyczy się wszystkich scenariuszy.
6. Scenariusze są rozgrywane w takiej kolejności, jak są podane.
7. Harmonogram:
9:00 – 9:15 – sprawdzenie obecności, wejście itd.
9:15 – 10:30 – pierwsza bitwa
11:00 – 12:15 – druga bitwa
12:45 – 14:00 – trzecia bitwa
14:30 – 15:45 – czwarta bitwa
16:15 – ogłoszenie wyników, zakończenie

IV SCENARIUSZE

1. Great heroes tournament
Aby wygrać grę twój bohater musi wyrżnąć więcej punktów, aniżeli bohater wroga.
Jeśli bohater wybije więcej – 300mp
Jeśli bohaterowie wybiją tyle samo (+/- 10pkt) – 150mp

2. Capture the flag.
Scenariusz polega na zdobyciu flagi i zaniesieniu jej do swojej bazy. Flagi znajdują się na krawędzi przeciwnika, po środku stołu. Flaga uważana jest za zdobytą także, gdy nasza jednostka utrzyma ją do końca gry. Po zabiciu jednostki, która niesie flagę, zostaje ona na miejscu śmierci wojownika (flaga). Jednostka ze sztandarem ma -1 do rzutu walki działa jak sztandar.
Za utrzymanie flagi wroga i zdobycie swojej – 300pkt
Za zdobycie swojej flagi – 200mp
Za utrzymanie flagi wroga – 100mp

3. Latecomer allies.
Scenariusz polega na wybiciu 75% armii wroga. Cała gra przebiega normalnie, z tym, że 10 jednostek z każdej armii wchodzi w k6 turze. Rzuca się 1 kością dla obojgu graczy. Przeciwnicy wybierają, jakie jednostki wroga wejdą później. NP.: ja wybieram dla wroga, on dla mnie, co nam wejdzie później.
Za wybicie 75% armii wroga – 300mp
Jeśli obu graczy wybije 75% otrzymują po 150mp

4. Wild animal
Po planszy biega zwierzak. Celem jest ubicie go. Poniżej podane są staty zwierzaka:
Staty zwierzaka:
W – 5
S – 4
O – 6
A – 2
Ż – 2
M – 5
Ruch: k6” ze scatera
P – 2
W – 1
L – 1
Za ubicie zwierzaka – 300mp




V PUNKTACJA

Na koniec każdej bitwy liczone są małe punkty. Ich ogólna liczba wynosi 900mp. 400 za wybicie jednostek wroga, oraz 200mp za straty zadane w %. Różnice zdobytych punktów przez graczy należy porównać z poniższą tabelą.

różnica 0 - 81 mp. - gracze otrzymują po 10 VP
różnica 82 – 163 - zwycięzca 11 VP, przegrany 9 VP
różnica 164 - 245 - zwycięzca 12 VP, przegrany 8 VP
różnica 246 - 327 - zwycięzca 13 VP, przegrany 7 VP
różnica 328 – 409 - zwycięzca 14 VP, przegrany 6 VP
różnica 410 - 491 - zwycięzca 15 VP, przegrany 5 VP
różnica 492 - 573 - zwycięzca 16 VP, przegrany 4 VP
różnica 574 - 655 - zwycięzca 17 VP, przegrany 3 VP
różnica 656 - 737 - zwycięzca 18 VP, przegrany 2 VP
różnica 738 - 819 - zwycięzca 19 VP, przegrany 1 VP
różnica 820 i więcej - zwycięzca 20 VP, przegrany 0 VP
Gracz, który pałzuje otrzymuje 15VP.

Ad.
Za wybicie 50% armii wroga – 100mp
Za wybicie 100% armii wroga – 200mp.
VI CZĘŚĆ HOBBYSTYCZNA

Za część hobbystyczną można dostać następujące punkty:
0 – 3 – ilość pomalowanych modeli
0 – 10 – pomalowanie armii
0 – 5 – konwersje
0 – 3 – wykończenie podstawek
0 – 2 – wysiwig
0 – 1 – rozpiska
0 – 10 – klimat armii

a) Ilość pomalowanych modeli
50% - 1VP
100% - 3VP

b) Pomalowanie armii – aby otrzymać punkty armia musi być pomalowana w 100%
2 – armia pomalowana w 3 kolory
5 – armia całkowicie pomalowana
7 – armia pomalowania przy użyciu podstawowych technik malarskich
10 – armia pomalowana mistrzowsko

c) konwersje – liczy się ilość i jakość

d) Wykończenie podstawek - aby otrzymać punkty podstawki muszą być wykończone w 100%
1 – podstawki pomalowane farbą
2 – podstawki wykończone piaskiem
3 – podstawki z pisakiem i trawką itp.

e) Wysiwig
1 – za 75% jednostek z wysiwig
2 – za 100% jednostek z wysiwig

f) Rozpiska – za przedstawienie czytalenej, zawierającej charakterystyki, zasady specjalne itp.

g) Klimat armii
0 – armia Śródziemia
10 – armia czysta

VI POSTANOWIENIA KOŃCOWE

1. Łącznie do zdobycia jest 114VP.
2. Sędzia ma prawo ukarać graczy karnymi punktami za:
- kłótnie – 3VP
- zwlekanie z przynoszeniem wyników – 1VP

3. Otrzymanie dwa razy punktów karnych jest jednoznaczne z dyskwalifikacją.



POPRAWIONY REGULAMIN...


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
habbzdung
NiGGaZ Vinetu



Dołączył: 16 Mar 2006
Posty: 768
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Czempiń

PostWysłany: Nie 12:13, 21 Paź 2007    Temat postu:

Najs;d;d;d hmmm takie jeszcze jedno moje pytanie... Czy do zwierzaka można strzelać? Bo jeżeli tak to imo bezsensu... Poinno się go obezwładniać i wynieść pooza plansze....

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
GandalfSzary




Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Angaband, niedaleko Poznania

PostWysłany: Nie 12:17, 21 Paź 2007    Temat postu:

habbzdung napisał:
Najs;d;d;d hmmm takie jeszcze jedno moje pytanie... Czy do zwierzaka można strzelać? Bo jeżeli tak to imo bezsensu... Poinno się go obezwładniać i wynieść pooza plansze....


Do zwierzaka nie można strzelać... trza go kill w walce wręcz.

pozdro


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
habbzdung
NiGGaZ Vinetu



Dołączył: 16 Mar 2006
Posty: 768
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Czempiń

PostWysłany: Nie 12:29, 21 Paź 2007    Temat postu:

Odrazu lepiej;d

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
roodzik




Dołączył: 04 Sie 2007
Posty: 390
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: z pokoju

PostWysłany: Nie 13:48, 21 Paź 2007    Temat postu:

Pewnie!! prawdziwi mezczyzni bija z banki!!
Nie wiem czy bede^^a kto jest szefem wszystkich szefow(sedzia Wink )
A pamoetacie taki scenariusz co sie wlasnego boha wymyslalo??
Fajne to bylo moze by to wprowadzic co?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
crack
Nigga BOSS



Dołączył: 08 Lip 2005
Posty: 354
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: poznan The west side

PostWysłany: Nie 14:26, 21 Paź 2007    Temat postu:

[quote="roodzik"]
a kto jest szefem wszystkich szefow(sedzia Wink )
[Aquote]
nikt nie jest moim szefem.... Rolling Eyes Wink


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
habbzdung
NiGGaZ Vinetu



Dołączył: 16 Mar 2006
Posty: 768
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Czempiń

PostWysłany: Nie 20:19, 21 Paź 2007    Temat postu:

O co wam sie wogóle rozchodzi;) pozytywnie sdo wszystkiego ;)
BTW przekroczyłem 4 stówy postów xD xD xD ide na rekord Very HappyVery HappyVery Happy


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez habbzdung dnia Nie 21:02, 21 Paź 2007, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:    Zobacz poprzedni temat : Zobacz następny temat  
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum LoTR Wielkopolska Strona Główna -> Najróżniejsze Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3  Następny
Strona 1 z 3

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Regulamin